Más del 75 por ciento de las mujeres quiere convertir su hobby en negocio
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En tanto, el 26% asegura que ya gana dinero por ello, mientras el 56% valora a Internet como una herramienta para generar ingresos. Fue a partir de una encuesta realizada por la consultora OH! Panel a más de 5000 mujeres.
La encuesta, que relevó a 5.912 mujeres de entre 18 y 60 años, detectó que la mayoría se interesa por algún hobby y en particular -precisó- el 75% manifestó que le gustaría capacitarse para convertir su hobby en un negocio con el cual poder ganar dinero. |
"La mujer está descubriendo que Internet es una gran herramienta para poder hacer negocios permitiéndole a la vez, conciliar su vida familiar y laboral", aseguró Martín Gallone, Gerente de Marketing y Ventas de la firma MercadoLibre.com.
Dijo que las actividades a las que las mujeres le dedican tiempo pueden ser altamente potenciadas gracias a Internet, dado que esta herramienta es una valiosa ayuda para las que desean tener un instrumento de ventas. "Internet sirve además para aquellas mujeres que piensan en iniciar un negocio propio a partir de una actividad puntual que hasta el momento sólo realizaban como un hobby o pasatiempo", concluyó el ejecutivo.
Asimismo, según el Global Entrepreneurship Monitor (GEM), índice que mide a nivel global la actividad del sector entrepreneur, en América latina, la diferencia entre mujeres y hombres que inician este tipo de actividades es mínima.
"La mayor actividad emprendedora de las mujeres se da entre los 35 y los 44 años, en tanto que el 74.3% de las latinoamericanas participa en negocios orientados a industrias de consumo", señala el trabajo.
Según el GEM, las mujeres emprendedoras tienen una tendencia a ser más seguras de sus propias habilidades y están más alertas a la existencia de oportunidades que aún no han sido exploradas.
A su vez, se puede observar una amplia diferencia entre la cantidad de mujeres emprendedoras en los países de América Latina respecto al resto de países de Europa y Asia. "Es en Latinoamérica donde se puede observar que el crecimiento de nuevos negocios es hasta cuatro veces mayor que en otros lugares del mundo", concluye el informe.
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Google premiará ideas que intenten “cambiar el mundo”
El buscador de Internet Google lanzó un concurso de ideas para "cambiar el mundo ayudando a tantas personas como sea posible" y destinará 10 millones de dólares a la ejecución de cinco proyectos que resulten elegidos por la gente y un jurado de expertos.
Se trata de "una convocatoria de ideas para cambiar el mundo ayudando a tantas personas como sea posible" que fue lanzada globalmente para celebrar el décimo aniversario de la creación del navegador, según las bases del concurso, publicadas en la página web de la empresa.
Las propuestas pueden ser enviadas hasta el 20 de octubre, a través de un formulario online y un video de 30 segundos de duración que explique la propuesta, aunque este requisito es opcional.
La votación comenzará a partir del 27 de enero, cuando Google publicará 100 proyectos, entre los cuales la gente elegirá 20 semifinalistas y luego un jurado de expertos seleccionará los 5 candidatos que serán financiados con un total de 10 millones de dólares.
"No sabemos qué ideas podrían ayudar al mayor número de personas. La premisa de este proyecto es que quizás tú sí lo sepas", afirma la convocatoria, que también advierte que "el dinero puede ser una motivación, pero la idea es lo realmente importante".
En ese sentido, ofrecen a los ganadores "satisfacción" y "buen karma".
Los criterios para la evaluación de los proyectos son cinco: alcance (cantidad de personas que afectaría esta idea), impacto, posibilidad de realización, eficacia y efecto (duración de los resultados).
Una vez elegidas las cinco ideas, distribuidas en varias categorías (fomento de la comunidad, de la igualdad de oportunidades o de energías alternativas, ecología, salud y educación, entre otras) se seleccionarán las empresas "con mejores condiciones para ponerlas en práctica".
Google justificó la convocatoria en que "nunca antes tanta gente tuvo la información, las herramientas ni la manera de llevar a la práctica ideas buenas como ahora. Ni tanta gente, de distintas escalas sociales y laborales, se benefició de tanta ayuda, ya sea en pequeña o en gran medida".
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Los spam ya representan el 95 por ciento de los e-mails
En los primeros seis meses del año, el 96,5 por ciento del correo electrónico corporativo enviado en el mundo puede considerarse spam .
Eso, según un cálculo de la firma internacional experta en seguridad informática Sophos, que advirtió sobre los riesgos de esta práctica. Aunque en la Argentina se sancionó la ley sobre delitos informáticos, el spam no quedó encuadrado en ella, por lo cual su práctica, más que abusiva por estas horas, no puede ser castigada, indica hoy el diario La Nación.
No muchos se sorprenden cuando abren sus casillas de e-mail y ven que han recibido más de cien mensajes. La mayoría, seguramente son spams .
Millones de cibernautas de todo el mundo reciben diariamente correo chatarra que entorpece el funcionamiento de la red.
Hace poco, un fallo en los Estados Unidos condenó a un neoyorquino a 30 meses de prisión por el envío de spams a más de 1,2 millones de usuarios del proveedor de acceso a internet AOL y ocultar la fuente de esos mensajes.
Hasta hace unos años, la Argentina ocupaba el quinto puesto en el ranking mundial de generadores de spams .
Si bien hoy el país ya no está en el top ten que encabezan los Estados Unidos, cuenta con lo que Spamhouse, organización especializada en el tema, considera el "peor proveedor de acceso a Internet" (ISP, por sus siglas en inglés), que facilita el envío de correo basura.
La definición más aceptada considera spam un mensaje que no es solicitado por el receptor y que, además, es enviado como parte de una colección mayor de mensajes cuyo contenido es idéntico.
Según explican los responsables del sitio www.cauce.org.ar , un mensaje no solicitado "significa que el receptor no dio un permiso verificable" al remitente. El spam, por lo general, tiene fines comerciales, consigna el artículo del matutino.
Hay empresas que solicitan esto como si fuera un servicio a manera de publicidad, aunque los límites legales de este método no están claros porque implica el uso de bases de datos personales que no siempre tienen origen legal.
Es que precisamente la publicidad, incluso de productos inexistentes, es lo que hace que el spam sobreviva. Los expertos aconsejan no responder ni comprar productos ofrecidos a través de e-mails de desconocidos.
Además de la molestia que puede causar al usuario recibir ese correo, el spam tiene otras consecuencias.
"El gran volumen de mensajes que se recibe diariamente congestiona la descarga de e-mails, la capacidad de almacenamiento en los servidores y exige mayor capacidad de gestión de tráfico", señaló Gustavo Tanús, abogado especialista en protección de datos.
Qué recomiendan los especialistas en procesos tecnológicos:
- No abrir : evitar cliquear sobre los mensajes que puedan parecer spam .
- No responder : por precaución, no hay que contestarlos.
- No adquirir : evitar comprar productos ofrecidos a través de spam .
- No revelar : no enviar jamás, a través del correo electrónico, datos importantes como números de cuentas bancarias o de tarjetas de crédito.
- Filtros : instalar software y programas de seguridad, desde antivirus y filtros antispam hasta firewalls , y mantenerlos actualizados.
- No ingresar : abstenerse de cliquear sobre vínculos de correos electrónicos o mensajes instantáneos ( phishing ). ----------------------------------------------------------------------Anterior
Hoy se celebra en todo el mundo la libertad del software [20/09/08]
Los defensores del código abierto celebran hoy una fiesta para fomentar el uso de los programas informáticos libres, que tienen un código público y pueden copiarse, modificarse y distribuirse sin ninguna restricción.
Más de 500 equipos de personas procedentes de 120 países han organizado actos en todo el mundo para festejar este 20 de septiembre el Día Internacional del Software Libre.
La conmemoración se viene celebrado desde 2004 para rendir homenaje a quienes desarrollan programas y sistemas abiertos, fomentar su uso y conocimeinto, así como promover el diálogo sobre derechos en la sociedad de la información, la inclusión digital y la transparencia en la elección de software.
Según publicó hoy 20minutos.es, los programas informáticos libres se definen por conceder a sus usuarios cuatro potestades básicas, según explica la Fundación Conocimiento Libre. Se trata de la libertad de utilizar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona y adaptarlo a sus necesidades (el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copias, de modo que el usuario pueda ayudar a los demás; y de mejorar el programa y de hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie. El caracter gratuito de los programas no es indispensable, aunque muchos lo tienen asociado a este tipo de software.
Entr los programas libres disponibles en la red se encuentran, por ejemplo, tres navegadores de Internet: Firefox, Chrome -el nuevo producto de Google- y Opera.
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La lista de las marcas electrónicas más ecológicas
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Greenpeace publicó hoy el noveno Ranking Verde de Electrónicos, que premia a las empresas más responsables del sector con sus compromisos ambientales.
En esta edición, Nokia recuperó el primer lugar mientras que Nintendo sigue siendo la peor clasificada. La elevada puntuación que recibió Nokia en esta edición se debe a la mejora sustancial de la política de esta empresa en la recuperación de sus residuos electrónicos en India. |
En esta ocasión, las compañías que obtuvieron mejores puntuaciones en eficiencia energética son Apple, Nokia, Sony Ericsson y Samsung, mientras que Toshiba y Lenovo mostraron una mejora en esta materia.
Fujitsu Siemens Computers, con 5,5 puntos, ascendió varios puestos en la clasificación y pasó del número 15 al tercero, en tanto que Sony Ericsson ocupa el cuarto puesto seguido de Sony, ambos con 5,3 puntos.
"Los resultados de esta edición nos permiten ser optimistas de cara al futuro porque la mayoría de las marcas están respondiendo de forma positiva a los criterios más estrictos en cuanto a sustancias químicas y desechos electrónicos del ránking de Greenpeace, y también en lo relacionado al consumo de energía” declaró Juan Carlos Villalonga, director político de Greenpeace Argentina.
Por su parte, el ránking deja a la empresa Philips en evidencia al ser la única que obtiene una mala puntuación, tanto en materia de recolección de residuos electrónicos como en su reciclaje.
Philips se ubica en el décimo primer puesto con 4,3 puntos y mantiene su punto de penalización por ejercer una presión negativa sobre la responsabilidad individual del productor en la Unión Europea.
En los últimos puestos de la clasificación de Greenpeace aparecen las empresas que no muestran interés por evolucionar hacia políticas más respetuosas del medio ambiente, como Sharp con 3,1 puntos, Microsoft con 2,2 puntos y Nintendo que sigue siendo la última clasificada con solo 0,8 puntos.
El ránking que elabora la organización ambientalista tiene como objetivo hacer más ecológico el sector de los productos electrónicos y obtener compromisos de los fabricantes para adoptar una completa responsabilidad sobre sus productos en cuanto a los residuos que esos aparatos generan y la energía que consumen o que se utiliza para fabricarlos.
En esta edición se presentó la clasificación de los 18 principales fabricantes de computadoras, teléfonos celulares, televisores y videojuegos según las diferentes políticas de compuestos químicos y de recolección y reciclaje de esos productos al final de su vida útil.
De acuerdo a estos criterios, las empresas que van avanzando posiciones en el Ránking Verde de Electrónicos son aquellas que elaboran productos o sus componentes principales totalmente libres de sustancias peligrosas.
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Yahoo!
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Yahoo! estrenará página de inicio en 2009, mezcla del portal clásico y Web social
El portal propone que el internauta vea en una misma página todos los contenidos, aplicaciones y servicios que visita habitualmente y aumenta los servicios para el celular. |
Año nuevo, nueva página de inicio Yahoo! Multiplataforma y más abierta a la colaboración y al resto de la comunidad; una mezcla de lo nuevo y lo viejo; el portal de siempre, pero con las funciones personalizables del servicio MyYahoo! y las características que popularizaron las redes sociales.
Según El País, su lanzamiento está previsto en España para el primer trimestre de 2009. Un grupo de internautas de India, Estados Unidos, Francia y el Reino Unido ya están probando la nueva versión, que incluye también su rediseño, pero implica un cambio de estrategia de la compañía "abierto, social y relevante".
El objetivo de Yahoo! es que el internauta entre en la Red a través del portal, vea en una misma página todos los contenidos, aplicaciones y servicios que visita habitualmente en la Red y luego vaya a donde quiera, pero que siempre regrese y haga del sitio su puerta de entrada a Internet.
"Ser abierto significa tener a Gmail (Google) en tu página principal. Es llevar el modelo personalizado de MyYahoo! a un nivel mucho más abierto y cooperativo. No creo que peligre la audiencia ni nuestro modelo publicitario, porque abre nuevas posibilidades, nuevos mercados", asegura Mark Dresutis, director del área de medios de la compañía californiana en Europa.
Yahoo! sigue siendo el tercer sitio más visitado de Internet, por detrás de Google y Live (Microsoft), según el medidor de audiencias Comscore. Sin embargo, pierde fuelle en el suculento sector de las búsquedas, donde arrasa Google por goleada (71%). Si en agosto de 2007 Yahoo! tenía el 22,87 % del mercado estadounidense, un año después la cifra se ha reducido al 18,26%, según Hitwise.
De ahí que hagan hincapié en "innovar" en las búsquedas a través del ordenador, que sigue siendo el punto de partida de la gran mayoría de la gente en el ciberespacio. Por ejemplo, con Search Scann, que, en colaboración con McAfee, alerta de si los sitios son seguros, tiene virus o programas espías, o generan correo no deseado (spam).
Con BOSS (acrónimo en inglés de "construya su propio servicio de búsqueda"), la compañía también abre a los desarrolladores su plataforma para que desarrollen "la próxima generación de buscadores", explica Jeffrey Revoy, vicepresidente de búsqueda y de medios sociales en Europa.
Y no olvidan el celular, porque el futuro de las búsquedas en Internet está en sus manos. Y en las de 4.000 millones de abonados que a finales de año irán con un teléfono en el bolsillo, según la Unión Internacional de Telecomunicaciones.
La consultora Inform Telecom & Media calcula que, sólo en Estados Unidos, el mercado pubicitario en la telefonía celular ascenderá a más de 4.000 millones de dólares en 2012.
El año pasado Yahoo! presentó One Search, un buscador para el móvil que, en lugar de mostrar una lista de enlaces, ofrece resultados. Ahora le añaden la voz al servicio y aseguran sus responsables que al cabo de un par de segundos el abonado tendrá la respuesta a su petición - número de vuelo de un avión, dirección concreta de un cine o del restaurante japonés más cercano a ese cine- escrita en la pantalla del móvil.
Además, en 2009 llegará a Europa One Connect. El servicio ya está disponible en Estados Unidos para los propietarios de iPhone. Se trata de una agenda social que integra todos los contactos del usuario en una única aplicación. Es decir, las libretas de direcciones de sus distintas cuentas de correo electrónico, teléfono, mensajerías instantáneas y redes sociales agrupados en el mismo sitio y al alcance del pulgar.
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Google lanzó navegador propio en desafío a Microsoft
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Google Inc., creadora del buscador más popular del mundo, desarrolló su propio navegador para la web, en un abierto desafío al Internet Explorer de Microsoft. Desde hoy se podrá descargar en más de 100 países una versión de prueba del nuevo software, llamado Google Chrome.
La empresa indicó que su objetivo es crear un navegador que es más rápido, más sencillo y claro de utilizar ("user-friendly"), así como más seguro, según informó la agencia DPA. |
Los navegadores, o "browsers" en inglés, son programas que permiten a los usuarios navegar por Internet.
Si Chrome es bien recibido, Google seguirá solidificando su posición en la industria, tras convertirse ya en la compañía que más ingresa por publicidad online y que ofrece servicios de e-mail y de programas de oficinas virtualmente a todo el planeta, además del exitoso Google Earth, un mapa satelital de la Tierra.
Sin embargo, el navegador será examinado en detalle por los protectores de la esfera privada de los ciudadanos, porque la empresa de Mountain View ha sido acusada de recolectar demasiados datos de sus clientes.
La competición en el sector de los navegadores se ha incrementado sustancialmente en los últimos tiempos. El más popular sigue siendo Internet Explorer, pero su participación en el mercado cayó de más del 90 por ciento hace unos años al 72,2 por ciento actual, según la empresa de marketing estadounidense Net.
En segundo lugar se encuentra el programa abierto ("open-source") Firefox, con un 19,7 por ciento del mercado. Otro fuerte competidor es Sarafi, de Apple Inc, con un 6,4 por ciento.
Al igual que Firefox, Chrome será un sofware de código abierto, es decir que puede ser manipulado y mejorado por programadores independientes. Chrome aprovechó de hecho las mismas piezas que forman Firefox o Safari para su desarrollo.
Google aseguró que Chrome es más estable y mejor cuando se utilizan aplicaciones complejas. Por ejemplo, puede aislar páginas con errores de modo que el usuario pueda cerrarlas sin tener que apagar toda la aplicación, y ofrece además mayor protección ante webs peligrosas. Los usuarios podrán decidir asimismo qué datos propios se guardan, como el historial de páginas visitadas.
La compañía aseguró que Chrome también incluye un motor más potente de JavaScript, llamado V8, para hacer funcionar la próxima generación de aplicaciones web.
"Nos dimos cuenta de que la red tiene que evolucionar de principalmente páginas simples de texto a aplicaciones ricas, interactivas, y que necesitábamos repensar por completo el navegador", dijo Google en su anuncio.
Chrome se suma al software Android de Google, una plataforma de código abierto para teléfonos celulares. La navegación por Internet mediante los móviles está considerada el siguiente gran paso de la industria en su crecimiento, algo que Apple ya está intentando captar mediante Safari en sus iPhones.
El desarrollo de un navegador por Google se remonta a mediados de los 90, cuando Microsoft redujo prácticamente a la nada a Netscape Navigator, el más popular hasta entonces, en gran medida porque ofrecía de forma gratuita el programa con su sistema operativo Windows.
Microsoft presentó hace pocos días su nueva versión de prueba del browser Internet Explorer 8, que para los expertos se equipara con los avances técnicos de Firefox y Safari y con el que planea hacer frente a Chrome.
Algunos observadores de la industria subrayan además que las nuevas medidas de protección de datos podrían hacer mella en el negocio de la publicidad de Google, que se concentra en anuncios emergentes que se corresponden con las búsquedas de los usuarios.
El anuncio de Google llegó por sorpresa de forma prematura, por un error. Alguien apretó por equivocación el botón "enviar" a una copia de un cómic de 40 páginas que explicaba el funcionamiento de Chrome, que apareció así en su blog corporativo, Google Blogoscoped. Tras la publicación de la información, la empresa decidió hacer oficial la noticia.
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Algunos videojuegos ayudan a mantenerse en forma
Jugar regularmente con videojuegos "activos" supone un incremento significativo en el gasto de energía, según un estudio de médicos de la Universidad de Hong Kong.
"Comparados con los juegos de entretenimiento en los que la persona está sentada, la práctica habitual de ’videojuegos activos’ supone un incremento significativo en el gasto de energía", aseguran los doctores Mellecker y McManus (Universidad de Hong Kong), autores de un trabajo que se publicó en el último número de la revista Archives of Pediatrics and Adolescent Medicine, una de las publicaciones de la Asociación Médica Americana.
Según publica hoy el portal Elmundo.es, con los saltos, carreras o simulaciones de ataques que se practican en este tipo de videojuegos se quema una cantidad de calorías cuatro veces superior a la que se gasta cuando el juego sólo exige destreza con los dedos.
"Si se juega de forma regular, es posible cumplir con las recomendaciones de actividad física que de otra forma no se respetarían", recalcan los autores de este trabajo, quienes analizaron la cantidad de energía que consumían 18 niños en cuatro situaciones: mientras permanecían relajados, al jugar sentados en su ordenador y al practicar dos videojuegos activos de moderada y alta intensidad.
Nueva vía contra la obesidad
Las conclusiones abren la puerta a una nueva forma de combatir la obesidad, sobre todo entre los más pequeños. "Más del 70% de los niños consultados en una encuesta europea manifestaron usar juegos electrónicos [...] Y los resultados de nuestro trabajo muestran que precisamente el uso de la tecnología puede animarles a ser muy activos", comentan los investigadores.
"El siguiente paso de nuestro estudio será comprobar si este tipo de entretenimiento puede producir un aumento prolongado en la actividad física", concluyen.
En un editorial que acompaña a su trabajo en la revista médica, Russell R. Pate, miembro del Departamento de Salud Pública de la Universidad de Carolina del Sur (Estados Unidos), hace especial hincapié en la necesidad de aprovechar el interés de los jóvenes por las nuevas tecnologías para favorecer la práctica de ejercicio.
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La empresa Microsoft anunciará cambios en Hotmail
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Una de las mayores compañías de software del mundo anunció cambios en su correo electrónico.
Pero aún el nuevo Windows Live Hotmail Wave 3 se encuentra en beta cerrada o, lo que es lo mismo, existe pero nadie del gran público lo probó.
La única información disponible hasta ahora es la que ha facilitado la compañía de Redmond y que reproduce el diario El País.
Los grandes cambios giran en torno a estas características: |
1. Velocidad: Microsoft ha anunciado que Hotmail cargará más rápido. Incluso se atreven a dar tiempos. Aquellos que dispongan de una conexión de banda ancha notarán una mejora del 70% en el tiempo de carga, mientras que los que tengan una conexión lenta experimentarán un incremento del 50% en su velocidad de carga.
2. Capacidad de almacenamiento: Importan la idea de Gmail, almacenamiento progresivo. Esto quiere decir que los nuevos usuarios contarán con una capacidad en su buzón de hasta 5 Gigas, pero por cada mes de antigüedad podrán almacenar 250 Megas más. Por tanto, la fidelidad tendrá premio y aquellos que acumulen dos años de estancia en Hotmail acabarán con 11 Gigas en su bandeja de entrada.
3. Nueva apariencia: El interface de Hotmail cambia a gusto del usuario, se podrá personalizar. Además Hotmail será compatible con todos los navegadores.
4. Integra el calendario: Se dispondrá de accesos directos a Windows Live Calendar dando la posibilidad de añadir como eventos los archivos adjuntos ICS. Otra herramienta que incorpora es el servicio de mensajería instantánea, a su vez se brinda la posibilidad de recibir alertas de Windows Live Alerts.
5. Enviar mensajes de correo electrónico a grupos: Microsoft asegura que ha mejorado esta característica para facilitar su uso. Además se integra el futuro servicio WL Groups.
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Demandaron a Google, Verizon y otras empresas por violación de patentes
Judah Klausner, dueño de Klausner Technologies, inventor de los correos de voz, presentó una nueva demanda en contra de las compañías por infracción de patentes ante una corte en Texas.
Envalentonado por los acuerdos a los que llegó con las compañías Apple y AT&T, el inventor de los correos de voz, Judah Klausner, presentó una nueva demanda en contra de Google, Verizon y otras compañías, informa el diario El Mundo.
Klausner Technologies, la compañía del inventor, también acusó a LG Electronics, Comverse Technology, Citrix Systems y Embarq, en una demanda por infracción de patentes ante una corte en Texas.
El nuevo caso tiene en cuenta las demandas de Klausner relacionados con patentes que datan de 1992 para un ’correo visual de voz’, que consistía en una forma grafica de interactuar con mensajes de correo de voz que permitía usarlos como un correo electrónico.
El pasado mes de junio, Apple, que popularizó "el correo de voz visual" a través de su exitoso teléfono multimedia iPhone, junto con AT&T y eBay, propietario del servicio de llamadas por Internet Skype, llegaron a un acuerdo por una demanda por patentes iniciada en diciembre por Klausner.
Klausner, que no cotiza en Bolsa, no ha revelado los detalles financieros de los acuerdos. ----------------------------------------------------------------------Anterior
La pensión por fallecimiento para parejas del mismo sexo ya rige en Argentina
La resolución, publicada en el Boletín Oficial por la Administración Nacional de Seguridad Social (ANSES), declara a los convivientes del mismo sexo incluidos en los alcances del artículo 53 de la ley 24.241, como parientes con derecho a la pensión por fallecimiento.
La medida abarca a la pareja del fallecido que era jubilado, beneficiario de retiro por invalidez o del afiliado en actividad del Régimen Previsional Público o de Capitalización, que acrediten derecho a percibir la pensión.
Para eso, la convivencia deberá ser acreditada según los medios probatorios para los casos en que el causante se encontrare a su deceso comprendido en el régimen jubilatorio.
Además, se facultó a la Gerencia Normatización de Prestaciones y Servicios para dictar la normas complementarias que fueren necesarias, para cumplir con la resolución
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Aseguran que se podría ahorrar energía actualizando el parque de computadoras
Así lo afirmó Intel, la empresa líder en desarrollo de tecnologías y productos, tras anunciar los resultados positivos del estudio “Impacto de la Tecnología en el Ahorro Energético en nuestro país”, que desarrolló en conjunto con YPF y la Universidad Tecnológica Nacional (UTN).
La firma presentó el resultado de la investigación que mostró un ahorro energético de entre el 30 y 40 por ciento, si el parque instalado de computadoras en el país, utiliza las tecnologías de Intel, vPro y Core 2 Duo.
El objetivo de la investigación fue informar sobre las diferencias de consumo entre procesadores dotados con el nuevo equipamiento de Intel y otros basados en tecnologías anteriores (procesadores Pentium 4 y Pentium D).
Sean Maloney, Vicepresidente y Gerente de Ventas y Marketing a nivel mundial de Intel, sostuvo durante una conferencia de prensa donde también se hicieron presentes representantes de YPF y la UTN que “si hay algo para cambiar, hay que medirlo”. Luego, explicó que desde el año 1994, la firma realiza estudios sobre el consumo y el ahorro de energía.
El ejecutivo situó la investigación en un contexto global donde el consumo de energía es un “problema” en la mayoría de los países. “Hay muchos países que ya no pueden proporcionar más energía para las computadoras. En EE.UU. ya no puede haber más PC por el consumo que tienen”, detalló.
En estos tiempos todo gira en torno a los microtransistores, “el objetivo de Intel es lograr transistores cada vez más rápidos, más eficientes y con menos consumo de energía”, resaltó.
El estudio estuvo a cargo de Alejandro Furfaro, Director del Departamento de Energía Electrónica de la UTN, junto a cuatro estudiantes que trabajaron con cinco equipos de YPF con “uso real y cotidiano” y les aplicaron medidores de energía que acumularon el consumo en el tiempo de prueba.
Según Furfaro, si el parque instalado en el país - que requiere una potencia de 706 MW y ronda los 7 millones de máquinas-, fuera reemplazado por PC basadas en los procesadores más eficientes de Intel, la potencia requerida caería a menos de la mitad. “El ahorro equivalente seria de 375 MW, similar a la generación de Atucha I que es de 335 MW”, explicó.
El especialista comentó que para desarrollar el estudio no fue considerado el consumo del aire acondicionado que debe utilizarse para contrarrestar el calor que liberan la mayoría de las antiguas máquinas. En ese caso, el ahorro de energía sería aún mayor.
A partir de los datos, el proyecto determinó que podría reducirse el impacto del consumo energético a nivel nacional solo con una renovación de equipos. “El informe también intentó buscar alternativas que ayuden a nuestro país a disminuir la demanda energética brindando un valor agregado a la comunidad”, dijo Esteban Galuzzi, Gerente General de Intel en Argentina, tras afirmar que la idea es que el plan llegue al Gobierno y se extienda a la sociedad.
Florencia Alamos I Télam
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Hace 29 años el Pac-Man salía a comer por primera vez
Este videojuego creado por el diseñador Toru Iwatani fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 1979 e inmediatamente se convirtió en un fenómeno mundial éxito.
Esta primera aparición fue bautizada como Puck-Man en Japón, pero luego fue modificado a Pac-Man para el mercado estadounidense donde apareció en octubre de 1980.
El protagonista del videojuego es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde puede comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Pero cuatro fantasmas recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man.
En 1999, Billy Mitchell jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man: completó los 255 niveles con la puntuación máxima (3.333.360 puntos) sin ser capturado ni una sola vez
El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man.
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